Kako igrati belu
Bela se igra u četvero, u dva para. Partner ti sjedi nasuprot. Cilj je da tvoj par prvi dođe do dogovorenog broja bodova: 501, 701 ili 1001.
1. Karte i dijeljenje
- Igra se s 32 karte: 7, 8, 9, 10, dečko (J), dama (Q), kralj (K) i as (A) u četiri boje.
- Svaki igrač najprije dobije 6 karata. Nakon što se odabere adut, dobije još 2 - ukupno 8.
- Djelitelj se mijenja svake runde.
2. Zvanje aduta
- Nakon prvih 6 karata igrači redom biraju: zovu jednu boju za adut ili kažu "dalje".
- Ako sva četiri igrača kažu "dalje", igrač koji je zvao prvi mora odabrati adut.
- Par koji je zvao adut mora u toj rundi skupiti više bodova od protivnika. Ako ne uspije, pada - sve bodove te runde (i zvanja) dobivaju protivnici.
3. Jačina i vrijednost karata
Adut, od najjače: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7.
Ostale boje, od najjače: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7.
Zadnji štih donosi još 10 bodova. U jednoj rundi ima ukupno 162 boda iz karata (bez zvanja).
4. Pravila bacanja
- Prvi igrač baca bilo koju kartu. Ostali moraju odgovoriti na boju.
- Tko nema traženu boju, mora rezati adutom.
- Ako možeš, moraš dići - baciti jaču kartu od one koja trenutno nosi štih (i jači adut, ako je već netko rezao). To vrijedi i kad štih nosi tvoj partner.
- Tek kad nemaš ni boju ni aduta, smiješ baciti bilo koju kartu.
- Štih nosi najjači adut, a ako aduta nema, najjača karta tražene boje. Tko nosi štih, prvi baca u sljedećem.
5. Zvanja
Na početku runde zvanja se prijavljuju sama. Boduje ih samo par s najjačim zvanjem (on tada dobiva sva svoja zvanja).
- Niz (uzastopne karte iste boje, redom 7-8-9-10-J-Q-K-A): 3 karte = 20, 4 karte = 50, 5 ili više = 100.
- Četiri dečka = 200, četiri devetke = 150.
- Četiri asa, desetke, kralja ili dame = 100. (Četiri osmice ili sedmice ne vrijede.)
6. Bela
Tko ima kralja i damu u adutu, može zvati belu kad baci prvu od te dvije karte. Bela vrijedi 20 bodova.
7. Štiglja
Ako jedan par odnese svih 8 štihova, dobiva dodatnih 90 bodova.
8. Kraj partije
Bodovi svih rundi se zbrajaju. Partija završava kad jedan par dođe do cilja (501, 701 ili 1001). Ako oba para prijeđu cilj u istoj rundi, pobjeđuje par s više bodova.
9. Kako se igra u našoj igri
- Igraj sam - radi i bez interneta: ti i tvoj partner (računalo) protiv dva računalna protivnika. Partiju možeš spremiti i nastaviti kasnije (Učitaj igru).
- Igraj sa ekipom - napravi stol (javni ili s lozinkom) ili sjedni za tuđi. Prazna mjesta mogu popuniti računalni igrači.
- Kartu baciš dodirom / klikom. Karte koje po pravilima ne smiješ baciti ne mogu se odigrati.
- Adut biraš gumbima boja ili "Dalje". Gumb Zovi belu pojavi se sam kad je možeš zvati.
- Postavke (Moj profil): ime, razina računala, do koliko se igra, zvukovi i izgled.
Imaš pitanje ili si našao grešku? Javi nam se preko obrasca za kontakt.
How to play Bela
Bela is played by four players in two teams. Your partner sits opposite you. The goal is for your team to be the first to reach the target score: 501, 701 or 1001.
1. Cards and dealing
- A 32-card deck: 7, 8, 9, 10, Jack (J), Queen (Q), King (K) and Ace (A) in four suits.
- Each player first gets 6 cards. Once trump is chosen, everyone gets 2 more - 8 in total.
- The dealer changes every round.
2. Choosing trump
- After the first 6 cards, players take turns: they either call a suit as trump or pass.
- If all four players pass, the player who spoke first must choose trump.
- The team that called trump must score more points than the opponents that round. If it doesn't, it falls - the opponents get all points of the round (including declarations).
3. Card strength and value
Trump, highest first: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7.
Other suits, highest first: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7.
The last trick is worth 10 extra points. A round has 162 card points in total (without declarations).
4. Playing a card
- The first player may lead any card. Everyone else must follow suit.
- If you can't follow suit, you must play a trump.
- If you can, you must beat the card currently winning the trick (and over-trump if someone already trumped) - even when your partner is winning.
- Only when you have neither the suit nor a trump may you play any card.
- The highest trump wins the trick; with no trumps, the highest card of the led suit wins. The winner leads the next trick.
5. Declarations
Declarations are announced automatically at the start of the round. Only the team with the highest declaration scores (it then gets all of its declarations).
- Sequence (consecutive cards of one suit, in order 7-8-9-10-J-Q-K-A): 3 cards = 20, 4 cards = 50, 5 or more = 100.
- Four Jacks = 200, four Nines = 150.
- Four Aces, Tens, Kings or Queens = 100. (Four Eights or Sevens don't count.)
6. Bela
A player holding the King and Queen of trump can call Bela when playing the first of the two. Bela is worth 20 points.
7. Sweep (štiglja)
If one team takes all 8 tricks, it gets 90 bonus points.
8. End of the game
Round scores add up. The game ends when a team reaches the target (501, 701 or 1001). If both teams pass it in the same round, the team with more points wins.
9. Playing in our game
- Play alone - works without internet: you and your computer partner against two computer opponents. You can save a game and continue later (Load game).
- Play with friends - create a table (public or password protected) or join someone else's. Empty seats can be filled by computer players.
- Play a card by tapping / clicking it. Cards you're not allowed to play by the rules can't be played.
- Choose trump with the suit buttons or pass with "Next". The Call Bela button appears automatically when you can call it.
- Settings (My profile): name, computer difficulty, target score, sounds and appearance.
Got a question or found a bug? Reach us through the contact form.
Kako se igra bela
Bela se igra u četvoro, u dva para. Partner ti sedi preko puta. Cilj je da tvoj par prvi stigne do dogovorenog broja poena: 501, 701 ili 1001.
1. Karte i deljenje
- Igra se sa 32 karte: 7, 8, 9, 10, žandar (J), dama (Q), kralj (K) i kec (A) u četiri boje.
- Svaki igrač prvo dobije 6 karata. Kada se izabere adut, dobije još 2 - ukupno 8.
- Delilac se menja svake runde.
2. Zvanje aduta
- Posle prvih 6 karata igrači redom biraju: zovu jednu boju za adut ili kažu "dalje".
- Ako sva četiri igrača kažu "dalje", igrač koji je prvi zvao mora da izabere adut.
- Par koji je zvao adut mora u toj rundi da osvoji više poena od protivnika. Ako ne uspe, pada - sve poene te runde (i zvanja) dobijaju protivnici.
3. Jačina i vrednost karata
Adut, od najjačeg: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7.
Ostale boje, od najjače: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7.
Poslednji štih donosi još 10 poena. U jednoj rundi ima ukupno 162 poena iz karata (bez zvanja).
4. Pravila bacanja
- Prvi igrač baca bilo koju kartu. Ostali moraju da odgovore na boju.
- Ko nema traženu boju, mora da seče adutom.
- Ako možeš, moraš da podigneš - baciš jaču kartu od one koja trenutno nosi štih (i jači adut, ako je neko već sekao). To važi i kada štih nosi tvoj partner.
- Tek kada nemaš ni boju ni aduta, smeš da baciš bilo koju kartu.
- Štih nosi najjači adut, a ako aduta nema, najjača karta tražene boje. Ko nosi štih, prvi baca u sledećem.
5. Zvanja
Na početku runde zvanja se prijavljuju sama. Poene za njih dobija samo par sa najjačim zvanjem (tada dobija sva svoja zvanja).
- Niz (uzastopne karte iste boje, redom 7-8-9-10-J-Q-K-A): 3 karte = 20, 4 karte = 50, 5 ili više = 100.
- Četiri žandara = 200, četiri devetke = 150.
- Četiri keca, desetke, kralja ili dame = 100. (Četiri osmice ili sedmice ne važe.)
6. Bela
Ko ima kralja i damu u adutu, može da zove belu kada baci prvu od te dve karte. Bela vredi 20 poena.
7. Štiglja
Ako jedan par odnese svih 8 štihova, dobija dodatnih 90 poena.
8. Kraj partije
Poeni svih rundi se sabiraju. Partija se završava kada jedan par stigne do cilja (501, 701 ili 1001). Ako oba para pređu cilj u istoj rundi, pobeđuje par sa više poena.
9. Kako se igra u našoj igri
- Igraj sam - radi i bez interneta: ti i tvoj partner (računar) protiv dva protivnika (računar). Partiju možeš da sačuvaš i nastaviš kasnije (Učitaj igru).
- Igraj sa drugarima - napravi sto (javni ili sa lozinkom) ili sedi za tuđi. Prazna mesta mogu da popune igrači koje vodi računar.
- Kartu baciš dodirom / klikom. Karte koje po pravilima ne smeš da baciš ne mogu da se odigraju.
- Adut biraš dugmićima boja ili "Dalje". Dugme Zovi belu pojavi se samo kada možeš da je zoveš.
- Podešavanja (Moj profil): ime, nivo računara, do koliko se igra, zvuci i izgled.
Imaš pitanje ili si našao grešku? Javi nam se preko kontakt formulara.
So wird Bela gespielt
Bela wird zu viert in zwei Teams gespielt. Dein Partner sitzt dir gegenüber. Ziel ist es, als Team zuerst die vereinbarte Punktzahl zu erreichen: 501, 701 oder 1001.
1. Karten und Geben
- Gespielt wird mit 32 Karten: 7, 8, 9, 10, Bube (J), Dame (Q), König (K) und Ass (A) in vier Farben.
- Jeder Spieler bekommt zuerst 6 Karten. Sobald Trumpf gewählt ist, bekommt jeder 2 weitere - insgesamt 8.
- Der Geber wechselt jede Runde.
2. Trumpf wählen
- Nach den ersten 6 Karten sind die Spieler reihum dran: Sie wählen eine Farbe als Trumpf oder sagen "Weiter".
- Sagen alle vier "Weiter", muss der Spieler, der zuerst an der Reihe war, Trumpf wählen.
- Das Team, das Trumpf gewählt hat, muss in dieser Runde mehr Punkte als die Gegner holen. Schafft es das nicht, fällt es durch - die Gegner bekommen alle Punkte der Runde (einschließlich Meldungen).
3. Rangfolge und Wert der Karten
Trumpf, von hoch nach niedrig: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7.
Andere Farben, von hoch nach niedrig: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7.
Der letzte Stich bringt 10 Punkte extra. Eine Runde hat insgesamt 162 Kartenpunkte (ohne Meldungen).
4. Regeln beim Ausspielen
- Der erste Spieler spielt eine beliebige Karte aus. Alle anderen müssen Farbe bekennen.
- Wer die Farbe nicht hat, muss trumpfen.
- Wenn möglich, musst du höher spielen als die Karte, die gerade den Stich hält (und übertrumpfen, wenn schon jemand getrumpft hat) - auch wenn dein Partner den Stich hält.
- Erst wenn du weder die Farbe noch Trumpf hast, darfst du eine beliebige Karte spielen.
- Den Stich gewinnt der höchste Trumpf, ohne Trumpf die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Wer den Stich gewinnt, spielt als Nächster aus.
5. Meldungen
Meldungen werden zu Beginn der Runde automatisch angesagt. Punkte bekommt nur das Team mit der höchsten Meldung (es bekommt dann alle seine Meldungen).
- Folge (aufeinanderfolgende Karten einer Farbe, Reihenfolge 7-8-9-10-J-Q-K-A): 3 Karten = 20, 4 Karten = 50, 5 oder mehr = 100.
- Vier Buben = 200, vier Neunen = 150.
- Vier Asse, Zehnen, Könige oder Damen = 100. (Vier Achten oder Siebenen zählen nicht.)
6. Bela
Wer König und Dame in Trumpf hat, kann beim Ausspielen der ersten dieser beiden Karten Bela rufen. Bela zählt 20 Punkte.
7. Alle Stiche
Holt ein Team alle 8 Stiche, bekommt es 90 Bonuspunkte.
8. Ende der Partie
Die Punkte aller Runden werden zusammengezählt. Die Partie endet, sobald ein Team das Ziel erreicht (501, 701 oder 1001). Überschreiten beide Teams das Ziel in derselben Runde, gewinnt das Team mit mehr Punkten.
9. So spielst du in unserem Spiel
- Allein spielen - funktioniert auch ohne Internet: du und dein Computer-Partner gegen zwei Computer-Gegner. Du kannst eine Partie speichern und später weiterspielen (Spiel laden).
- Mit Freunden spielen - erstelle einen Tisch (öffentlich oder mit Passwort) oder setz dich an einen anderen. Freie Plätze können Computer-Spieler übernehmen.
- Eine Karte spielst du durch Antippen / Anklicken. Karten, die du laut Regeln nicht spielen darfst, lassen sich nicht ausspielen.
- Trumpf wählst du mit den Farbknöpfen, weitergeben mit "Weiter". Der Knopf Bela rufen erscheint automatisch, wenn du Bela rufen kannst.
- Einstellungen (Mein Profil): Name, Computer-Schwierigkeit, Zielpunktzahl, Töne und Aussehen.
Eine Frage oder einen Fehler gefunden? Schreib uns über das Kontaktformular.
Comment jouer à la Bela
La Bela se joue à quatre, en deux équipes. Votre partenaire est assis en face de vous. Le but : que votre équipe atteigne la première le score fixé, 501, 701 ou 1001.
1. Cartes et distribution
- On joue avec 32 cartes : 7, 8, 9, 10, valet (J), dame (Q), roi (K) et as (A) dans quatre couleurs.
- Chaque joueur reçoit d'abord 6 cartes. Une fois l'atout choisi, chacun en reçoit 2 de plus - 8 au total.
- Le donneur change à chaque manche.
2. Choix de l'atout
- Après les 6 premières cartes, les joueurs parlent à tour de rôle : ils choisissent une couleur comme atout ou passent ("Suivant").
- Si les quatre joueurs passent, le joueur qui a parlé en premier doit choisir l'atout.
- L'équipe qui a pris doit marquer plus de points que les adversaires dans la manche. Sinon, elle chute : les adversaires reçoivent tous les points de la manche (annonces comprises).
3. Ordre et valeur des cartes
Atout, de la plus forte : J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7.
Autres couleurs, de la plus forte : A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7.
Le dernier pli rapporte 10 points de plus. Une manche compte 162 points de cartes au total (sans les annonces).
4. Règles du jeu de la carte
- Le premier joueur joue n'importe quelle carte. Les autres doivent fournir la couleur.
- Si vous n'avez pas la couleur, vous devez couper à l'atout.
- Si vous le pouvez, vous devez monter : jouer une carte plus forte que celle qui remporte le pli (et surcouper si quelqu'un a déjà coupé) - même quand votre partenaire est maître.
- Ce n'est que si vous n'avez ni la couleur ni d'atout que vous pouvez jouer n'importe quelle carte.
- Le pli revient à l'atout le plus fort, ou sans atout à la carte la plus forte de la couleur demandée. Celui qui remporte le pli joue le suivant.
5. Annonces
Les annonces sont faites automatiquement en début de manche. Seule l'équipe qui a la meilleure annonce marque (elle marque alors toutes ses annonces).
- Suite (cartes consécutives d'une même couleur, dans l'ordre 7-8-9-10-J-Q-K-A) : 3 cartes = 20, 4 cartes = 50, 5 ou plus = 100.
- Carré de valets = 200, carré de neuf = 150.
- Carré d'as, de dix, de rois ou de dames = 100. (Les carrés de huit ou de sept ne comptent pas.)
6. Bela
Le joueur qui a le roi et la dame d'atout peut annoncer Bela en jouant la première de ces deux cartes. La Bela vaut 20 points.
7. Capot
Si une équipe remporte les 8 plis, elle reçoit 90 points de bonus.
8. Fin de la partie
Les points de toutes les manches s'additionnent. La partie se termine quand une équipe atteint l'objectif (501, 701 ou 1001). Si les deux équipes le dépassent dans la même manche, celle qui a le plus de points gagne.
9. Jouer dans notre jeu
- Jouer seul - fonctionne aussi sans internet : vous et votre partenaire ordinateur contre deux adversaires ordinateur. Vous pouvez sauvegarder une partie et la reprendre plus tard (Charger une partie).
- Jouer entre amis - créez une table (publique ou protégée par mot de passe) ou rejoignez celle de quelqu'un. Les places libres peuvent être prises par des joueurs ordinateur.
- Jouez une carte en la touchant / cliquant. Les cartes interdites par les règles ne peuvent pas être jouées.
- Choisissez l'atout avec les boutons de couleur, ou passez avec "Suivant". Le bouton Annoncer Bela apparaît automatiquement quand vous pouvez l'annoncer.
- Paramètres (Mon profil) : nom, niveau de l'ordinateur, score à atteindre, sons et apparence.
Une question ou un bug ? Écrivez-nous via le formulaire de contact.
Hogyan kell Belát játszani
A Belát négyen játsszák, két párban. A partnered veled szemben ül. A cél, hogy a párod érje el elsőként a megbeszélt pontszámot: 501, 701 vagy 1001.
1. Lapok és osztás
- 32 lappal játszunk: 7, 8, 9, 10, bubi (J), dáma (Q), király (K) és ász (A), négy színben.
- Mindenki először 6 lapot kap. Miután az adu kiválasztásra került, mindenki kap még 2-t - összesen 8-at.
- Az osztó minden körben változik.
2. Az adu kiválasztása
- Az első 6 lap után a játékosok sorban döntenek: egy színt aduvá választanak, vagy passzolnak ("Tovább").
- Ha mind a négy játékos passzol, annak a játékosnak, aki elsőként döntött, kötelező adut választania.
- Az adut választó párnak a körben több pontot kell szereznie, mint az ellenfeleknek. Ha ez nem sikerül, elbukik - a kör összes pontját (a bemondásokkal együtt) az ellenfelek kapják.
3. A lapok erőssége és értéke
Adu, a legerősebbtől: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7.
Más színek, a legerősebbtől: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7.
Az utolsó ütés további 10 pontot ér. Egy körben összesen 162 lappont van (bemondások nélkül).
4. A lap kijátszásának szabályai
- Az első játékos bármilyen lapot kijátszhat. A többieknek színre kell színt adniuk.
- Akinek nincs a kért színből, annak aduval kell ütnie.
- Ha tudsz, felül kell ütnöd - erősebb lapot kell tenned annál, amelyik éppen viszi az ütést (és felül kell aduznod, ha valaki már aduzott) - akkor is, ha a partnered viszi az ütést.
- Csak ha sem a színből, sem aduból nincs lapod, tehetsz bármilyen lapot.
- Az ütést a legerősebb adu viszi, adu nélkül a kért szín legerősebb lapja. Aki viszi az ütést, az kezdi a következőt.
5. Bemondások
A bemondások a kör elején automatikusan megtörténnek. Pontot csak a legerősebb bemondással rendelkező pár kap (ekkor minden bemondását megkapja).
- Sor (egymást követő lapok egy színből, a 7-8-9-10-J-Q-K-A sorrendben): 3 lap = 20, 4 lap = 50, 5 vagy több = 100.
- Négy bubi = 200, négy kilences = 150.
- Négy ász, tízes, király vagy dáma = 100. (Négy nyolcas vagy hetes nem ér pontot.)
6. Bela
Akinél az adu király és dáma van, Belát jelenthet be, amikor a kettő közül az elsőt kijátssza. A Bela 20 pontot ér.
7. Minden ütés
Ha egy pár mind a 8 ütést elviszi, 90 bónuszpontot kap.
8. A parti vége
Az összes kör pontjai összeadódnak. A parti akkor ér véget, amikor egy pár eléri a célt (501, 701 vagy 1001). Ha ugyanabban a körben mindkét pár túllépi, a több ponttal rendelkező pár nyer.
9. Így játszol a játékunkban
- Játék egyedül - internet nélkül is működik: te és a gépi partnered két gépi ellenfél ellen. A partit elmentheted és később folytathatod (Játék betöltése).
- Játék barátokkal - hozz létre asztalt (nyilvánosat vagy jelszóval védettet), vagy ülj le valaki máséhoz. Az üres helyeket gépi játékosok is elfoglalhatják.
- Lapot érintéssel / kattintással játszol ki. A szabályok szerint nem kijátszható lapokat nem lehet letenni.
- Az adut a színgombokkal választod, passzolni a "Tovább" gombbal lehet. A Bela bejelentése gomb automatikusan megjelenik, amikor bejelentheted.
- Beállítások (Profilom): név, a gép nehézségi szintje, célpontszám, hangok és megjelenés.
Kérdésed van vagy hibát találtál? Írj nekünk a kapcsolatfelvételi űrlapon.
Как се играе Бела
Бела се играе от четирима, в два отбора. Партньорът ти седи срещу теб. Целта е твоят отбор пръв да стигне уговорения брой точки: 501, 701 или 1001.
1. Карти и раздаване
- Играе се с 32 карти: 7, 8, 9, 10, вале (J), дама (Q), поп (K) и асо (A) в четири бои.
- Всеки играч първо получава 6 карти. След като се избере коз, всеки получава още 2 - общо 8.
- Раздаващият се сменя всеки рунд.
2. Избор на коз
- След първите 6 карти играчите се редуват: избират боя за коз или пасуват ("Напред").
- Ако и четиримата пасуват, играчът, който е говорил пръв, трябва да избере коз.
- Отборът, избрал коз, трябва в този рунд да вземе повече точки от противниците. Ако не успее, пада - противниците получават всички точки от рунда (включително анонсите).
3. Сила и стойност на картите
Коз, от най-силната: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7.
Други бои, от най-силната: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7.
Последната ръка носи още 10 точки. В един рунд има общо 162 точки от карти (без анонсите).
4. Правила за игра на карта
- Първият играч играе произволна карта. Останалите трябва да отговорят на боята.
- Който няма исканата боя, трябва да цака с коз.
- Ако можеш, трябва да качиш - да играеш по-силна карта от тази, която в момента взема ръката (и по-силен коз, ако някой вече е цакал) - дори когато ръката я взема партньорът ти.
- Само когато нямаш нито боята, нито коз, можеш да играеш произволна карта.
- Ръката взема най-силният коз, а без коз - най-силната карта от исканата боя. Който вземе ръката, започва следващата.
5. Анонси
Анонсите се обявяват автоматично в началото на рунда. Точки получава само отборът с най-силния анонс (тогава получава всичките си анонси).
- Поредица (последователни карти от една боя, в реда 7-8-9-10-J-Q-K-A): 3 карти = 20, 4 карти = 50, 5 или повече = 100.
- Четири валета = 200, четири деветки = 150.
- Четири аса, десетки, попа или дами = 100. (Четири осмици или седмици не се броят.)
6. Бела
Който има поп и дама от коза, може да обяви бела, когато играе първата от двете карти. Белата носи 20 точки.
7. Всички ръце
Ако един отбор вземе всичките 8 ръце, получава 90 бонус точки.
8. Край на играта
Точките от всички рундове се събират. Играта свършва, когато един отбор стигне целта (501, 701 или 1001). Ако и двата отбора я преминат в един и същи рунд, печели отборът с повече точки.
9. Как се играе в нашата игра
- Играй сам - работи и без интернет: ти и партньорът ти компютър срещу двама противници компютри. Можеш да запазиш играта и да продължиш по-късно (Зареди игра).
- Играй с приятели - създай маса (публична или с парола) или седни на чужда. Празните места могат да се заемат от играчи компютри.
- Карта играеш с докосване / клик. Картите, които по правилата не можеш да играеш, не могат да бъдат изиграни.
- Коз избираш с бутоните за бои, а пасуваш с "Напред". Бутонът Обяви бела се появява сам, когато можеш да я обявиш.
- Настройки (Моят профил): име, трудност на компютъра, до колко точки се играе, звуци и изглед.
Имаш въпрос или си открил грешка? Пиши ни чрез формата за контакт.
Πώς παίζεται η Μπέλα
Η Μπέλα παίζεται από τέσσερις παίκτες σε δύο ομάδες. Ο συμπαίκτης σου κάθεται απέναντί σου. Στόχος είναι η ομάδα σου να φτάσει πρώτη στους συμφωνημένους πόντους: 501, 701 ή 1001.
1. Φύλλα και μοίρασμα
- Παίζεται με 32 φύλλα: 7, 8, 9, 10, βαλές (J), ντάμα (Q), ρήγας (K) και άσος (A) σε τέσσερα χρώματα.
- Κάθε παίκτης παίρνει πρώτα 6 φύλλα. Μόλις επιλεγεί το ατού, παίρνει άλλα 2 - συνολικά 8.
- Αυτός που μοιράζει αλλάζει σε κάθε γύρο.
2. Επιλογή ατού
- Μετά τα πρώτα 6 φύλλα οι παίκτες μιλούν με τη σειρά: διαλέγουν ένα χρώμα για ατού ή λένε πάσο ("Επόμενο").
- Αν και οι τέσσερις πουν πάσο, ο παίκτης που μίλησε πρώτος πρέπει να διαλέξει ατού.
- Η ομάδα που διάλεξε ατού πρέπει να πάρει σε αυτόν τον γύρο περισσότερους πόντους από τους αντιπάλους. Αν δεν τα καταφέρει, πέφτει - οι αντίπαλοι παίρνουν όλους τους πόντους του γύρου (και τις δηλώσεις).
3. Δύναμη και αξία των φύλλων
Ατού, από το πιο δυνατό: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7.
Άλλα χρώματα, από το πιο δυνατό: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7.
Η τελευταία μπάζα δίνει επιπλέον 10 πόντους. Ένας γύρος έχει συνολικά 162 πόντους από φύλλα (χωρίς δηλώσεις).
4. Κανόνες για το παίξιμο φύλλου
- Ο πρώτος παίκτης ρίχνει όποιο φύλλο θέλει. Οι υπόλοιποι πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα.
- Όποιος δεν έχει το χρώμα, πρέπει να κόψει με ατού.
- Αν μπορείς, πρέπει να ανεβείς - να ρίξεις πιο δυνατό φύλλο από αυτό που κερδίζει τη μπάζα (και μεγαλύτερο ατού, αν κάποιος έχει ήδη κόψει) - ακόμη κι αν τη μπάζα την κερδίζει ο συμπαίκτης σου.
- Μόνο όταν δεν έχεις ούτε το χρώμα ούτε ατού, μπορείς να ρίξεις οποιοδήποτε φύλλο.
- Τη μπάζα την παίρνει το μεγαλύτερο ατού, ή χωρίς ατού το μεγαλύτερο φύλλο του χρώματος που ζητήθηκε. Όποιος πάρει τη μπάζα, ξεκινά την επόμενη.
5. Δηλώσεις
Οι δηλώσεις γίνονται αυτόματα στην αρχή του γύρου. Πόντους παίρνει μόνο η ομάδα με τη μεγαλύτερη δήλωση (τότε παίρνει όλες τις δηλώσεις της).
- Σειρά (συνεχόμενα φύλλα του ίδιου χρώματος, με τη σειρά 7-8-9-10-J-Q-K-A): 3 φύλλα = 20, 4 φύλλα = 50, 5 ή περισσότερα = 100.
- Τέσσερις βαλέδες = 200, τέσσερα εννιάρια = 150.
- Τέσσερις άσοι, δεκάρια, ρηγάδες ή ντάμες = 100. (Τέσσερα οχτάρια ή εφτάρια δεν μετράνε.)
6. Μπέλα
Όποιος έχει ρήγα και ντάμα ατού μπορεί να δηλώσει μπέλα όταν ρίχνει το πρώτο από τα δύο φύλλα. Η μπέλα αξίζει 20 πόντους.
7. Όλες οι μπάζες
Αν μια ομάδα πάρει και τις 8 μπάζες, παίρνει 90 πόντους μπόνους.
8. Τέλος της παρτίδας
Οι πόντοι όλων των γύρων προστίθενται. Η παρτίδα τελειώνει όταν μια ομάδα φτάσει τον στόχο (501, 701 ή 1001). Αν και οι δύο ομάδες τον ξεπεράσουν στον ίδιο γύρο, κερδίζει η ομάδα με τους περισσότερους πόντους.
9. Πώς παίζεις στο παιχνίδι μας
- Παίξε μόνος - λειτουργεί και χωρίς ίντερνετ: εσύ και ο συμπαίκτης σου (υπολογιστής) εναντίον δύο αντιπάλων υπολογιστή. Μπορείς να αποθηκεύσεις την παρτίδα και να συνεχίσεις αργότερα (Φόρτωση παιχνιδιού).
- Παίξε με φίλους - δημιούργησε τραπέζι (δημόσιο ή με κωδικό) ή κάτσε σε κάποιο άλλο. Τις άδειες θέσεις μπορούν να πάρουν παίκτες υπολογιστή.
- Ρίχνεις φύλλο με άγγιγμα / κλικ. Τα φύλλα που δεν επιτρέπεται να ρίξεις σύμφωνα με τους κανόνες δεν παίζονται.
- Το ατού το διαλέγεις με τα κουμπιά των χρωμάτων, ενώ πάσο λες με το "Επόμενο". Το κουμπί Κάλεσε μπέλα εμφανίζεται μόνο του όταν μπορείς να τη δηλώσεις.
- Ρυθμίσεις (Το προφίλ μου): όνομα, δυσκολία υπολογιστή, πόντοι στόχου, ήχοι και εμφάνιση.
Έχεις ερώτηση ή βρήκες σφάλμα; Γράψε μας μέσω της φόρμας επικοινωνίας.